Если вдруг захотелось моделировать в программе blender, то возможно эти первичные знания помогут ближе понять начальные моменты в программе. Это то, что я успевал сокращенно записывать во время обучения блендеру в первый день: После запуска blender мы видим - камера, куб и колесико.
Zoom по видовому окну в blender - приближаем и отдаляем колесиком мыши (крутим).
CTRL+Зажатие колеса мыши - получается отдаление/приближение.
Вращение видового окна - нажатие на колесо мыши.
ГИЗМО - разноцветные оси справа в верхнем углу - кликая на них можно получать те или иные стороны нашего объекта...
Мало ли. Сложная модель с большим количеством текстур, программа, тормозящая при присчёте этого самого большого количества текстур...Самым простым вариантом будет создание одного файла с изображением всех необходимых текстур. Главное, чтобы они "легли" правильно. Чем мы, собственно, и займёмся. Скачать модельку для тренировки можно здесь. Теперь импортируем её в Blender. Теперь в открывшемся окне выберем нужный файл. Когда моделька импортировалась, заходим в режим редактирования и открываем вкладку UV...