В этой статье я продолжу разговор о работе с 3D текстом в программе Blender. Создавать будем искривлённые надписи. Также немного поработаем со вставкой специальных символов. Запустим Blender, создадим кривую Безье. Войдём в режим редактирования , нажав Tab. Выделим вершину кривой или одну из её направляющих. Изменим форму, как нам нужно. Выйдем из режима редактирования, снова нажав Tab. Создаём надпись, сделаем нужный цвет. Убедимся, что текст выделен, перейдём в раздел F в Окне Свойств и найдите поле Текст вдоль кривой...
В этой статье речь пойдёт о комбинировании надписей, искривлённых как в вертикальной, так и в горизонтальной плоскостях. Это может оказаться полезным при создании логотипа. Итак, запускаем Blender, удаляем куб. Создаём окружность Безье. Растягиваем раза в 2. Нажимаем Numpad 7. Нажимаем Numpad 5. Добавляем и правим текст, редактируем шрифт, цвета и размер. В этот раз возьмём Шрифт Napoleon Fraktura работы Алексндры Гофманн. Поместим его в папку с проектом. Добавляем модификатор (гаечный ключ рядом с F); нажимаем Добавить модификатор, выбираем из списка Кривая...