Blender. Copy Rotation Constraint и Copy Scale Constraint
Создание рига 2D Grease Pencil стикмен персонажа в Blender 3.3
Эта публикация на сайте: http://blenderkey.tilda.ws/2dstick_chararm Стикмен или болванка, на самом деле очень полезный ассет. На нем можно экспериментировать, оттачивать навыки, тестировать будущую сцену и даже снимать мультфильмы. Конечно же стикмены бывают самые разные, пару полностью функциональных 3D стикмена уже выкладывал, а вот теперь 2D. Особо заваривать кашу нет смысла, поэтому стикмен-персонаж нарисован в Adobe Illustrator, мне так удобней. А вот дальше опишу каким образом импортировать *SVG файл в Grease Pencil Blender 3...
Как перенести готовый риг на новый 2D персонаж в Blender 3.3
В публикации "Создание рига 2D Grease Pencil стикмен персонажа в Blender" был описан и показан процесс создания 2D Grease Pencil персонажа с костным ригом из *SVG файла. Grease Pencil популярен, интересен и это здорово, но бывают и другие ситуации. Поэтому опишу процесс создания персонажа для перекладки из того же файла *SVG, но в виде 2D кривых с заливкой и один из вариантов переноса готовой арматуры на новую модель. Такой вариант вторичного использования 2D рига экономит время и позволяет работать с единой библиотекой поз для разных персонажей...
Памятка: как настроить кости для телескопической механики в Blender
Памятка: как настроить кости для телескопической механики в Blender 📚 Решил зафиксировать настройку рига для регулируемого стола, пока свежо в памяти. В следующий раз, когда понадобится сделать похожую механику (телескопические стойки, выдвижные элементы и т.д.) — не придётся заново гуглить и вспоминать 😅 Может и вам пригодится! 🏗 Иерархия костей: Armature.001 └── Base_Bone [ROOT - основание] ├── Middle_Bone [Child of Base_Bone] │ └── Top_Bone [Child of Middle_Bone] │ └── Control_Bone [Child of Base_Bone] 📋 ЧАСТЬ 1: Настройка костей 1...