3D моделирование в Blender - UV развертка и текстурирование | Таверна. Урок 2
Пробуем изучить blender. Первые шаги и первые дни
Если вдруг захотелось моделировать в программе blender, то возможно эти первичные знания помогут ближе понять начальные моменты в программе. Это то, что я успевал сокращенно записывать во время обучения блендеру в первый день: После запуска blender мы видим - камера, куб и колесико.
Zoom по видовому окну в blender - приближаем и отдаляем колесиком мыши (крутим).
CTRL+Зажатие колеса мыши - получается отдаление/приближение.
Вращение видового окна - нажатие на колесо мыши.
ГИЗМО - разноцветные оси справа в верхнем углу - кликая на них можно получать те или иные стороны нашего объекта...
Создание облаков с помощью Mesh to Volume в Blender 2.9+
функция Mesh to Volume появилась в версии Blender 2.90 и последующих. Она позволяет создавать реалистичные облака, предавая объем обычным мешам. Создадим самый простой, наиболее похожий на облака меш из UV сфер. Удаляем все из сцены и добавляем UV сферу, далее дублируем ее клавишами Shift+D+Enter и повторяем действие клавишами Shift+R несколько раз, создадим около 25 копий этого меша. Выделяем все объекты, можно в аутлайнере, можно просто выделить все объекты в 3D окне. Нажимаем клавишу F3 (поиск) и вбиваем в поиск слово Randomize (преобразовать объекты в случайном порядке)...