2 года назад
Как создать пуф в Blender. Вариант 1.
1. Создаем цилиндр, переходим в режим редактирования и удаляем верхний и нижний полигон, выделяем ребра и делаем заполнение по сетке Face\Grid Fill 2. Подразделе цилиндр с помощью subdivision, выделяешь ребра по окружности цилиндра, применяешь Edge\Subdivision установить 10 итераций. 3. На выделенных по периметру полигонах активируй вставку Inset Faces клавиша "i" и немного сожми фаски как на иллюстрации. 4. Заходишь в меню Edge и применяешь функцию Un-Subdivide со значением 1. 5. Примени незначительный скос граней Ctrl+B c двумя сегментами...
2 года назад
Как создать кресло в Blender.
1. Создаем плоскость и вешаем на нее модификатор миррор, по всем осям указываем "Y" не забываем про клиппинг 2. Переходим в режим редактирования и редактируем эту плоскость рисуя базовую форму будущего кресла. Редактируем ее пока не получим нужный результат в виде вогнутой получаши, чем меньше полигонов будет использовано – тем лучше 3. Выходим из режима моделирования и добавляем модификатор Солидифай со значениями Тhickness -0,2 в принципе по усмотрению, до нужной толщины, значение Offset на ноль и ставим галочку напротив Higk Quality Normals Применяем все модификаторы...