10 месяцев назад
Модификатор решетки из Blender в Unity https://80.lv/articles/technical-artist-recreated-lattice-modifier-in-unity/ Статья о том, как технический художник воссоздал модификатор решетки из Blender в Unity, используя шейдеры и скрипты для деформации моделей. Описываются ключевые технические аспекты, включая работу с вершинами и текстурами для достижения контроля над деформациями объектов в реальном времени. Деформация всегда выглядит эффектно. Особенно когда ты разработчик и знаешь какая боль делать деформацию и разрушаемость. Довольно прикольная техника. По сути принцип того же риггинга, только риг для анимации объекта обычно связан с формой объекта. А такой риг деформаций действительно может быть просто решёткой. Хотя иметь в запасе и голове такую идею прикольно, все же она не так полезна. Так как для красивой деформации, чтобы геометрия никуда не проваливалась и не лезли артефакты — аниматоры сделают лучше и в блендере. Но в целом думаю для чего-то простого можно найти применение. #новости
4)Добавление,редактирование 3D модели в Unity
Когда придёт время для того чтоб добавить 3D модель в наш проект юнити хорошо бы иметь опыт роботы с программой Blender . B Unity модели добавляются с расширением файла FBX. Blender позволяет редактировать, создавать 3D модели и сохранять (экспортировать) в файлы с расширением FBX. Также можно в программу Blender импортировать файлы с расширением (dae,abc,usd*,obj,stl,fbx,x3d, . . . .) Определившись какая модель нам нужна ( в моём случае космический корабль) ищем в интернете. Обращаем внимание на расширение файла для скачивания , если всё подходит скачиваем модель ...