289 читали · 2 года назад
BLENDER: Процедурные карты рельефа (Bump Maps)
Карты рельефа всегда улучшают материалы, и, к счастью, Blender поставляется с некоторыми встроенными текстурами процедурного шума, которые создают хорошие карты рельефа. Ниже приведена базовая настройка, предполагающая, что у нас нет других карт (например, image texture). Principled BSDF был свёрнут с помощью сочетания клавиш Ctrl+H. Слева находится Noise Texture Node, который является одной из процедурных текстур в Blender. Нод ColorRamp добавлен, чтобы дать нам дополнительный контроль над текстурой шума...
2 года назад
BLENDER: Трекинг изображений на камеру (Billboards)
Как создать изображение, которое будет всегда обращено к камере? С помощью таких изображений можно добавить деталей к сцене практически не нагружая проект. Эти изображения плоские и работают только тогда, когда видны в камеру. Для начала добавьте PNG изображение в сцену...