530 читали · 2 года назад
Bevel или жк Фаска в Blender 3D
Этот модификатор делает скос на выбранных ребрах, и имеет настройки для выбора того, как и где делать скосы. Этот модификатор является не деструктивным аналогом инструменту Bevel из режима редактирования...
2 месяца назад
**🔥 Хочешь создавать идеальные 3D-модели в Blender? Научись использовать Bevel! 🔥** Ты когда-нибудь замечал, что твои модели выглядят слишком "угловато" и неестественно? В реальном мире у объектов почти нет идеально острых краев — у них есть скругления, фаски и плавные переходы. Именно здесь на помощь приходит **Bevel (Скос)** — один из самых мощных инструментов в Blender! ✨ **Почему Bevel — это must-have в твоем арсенале?** - **Реалистичность:** Bevel добавляет скругления к краям, делая объекты более естественными. - **Свет и тени:** Скосы помогают свету правильно ложиться на поверхность, создавая красивые блики и тени. - **Детализация:** Даже простые формы начинают выглядеть профессионально с правильно настроенным Bevel. 🎯 **Как начать использовать Bevel?** 1. Выдели нужные грани или ребра. 2. Нажми **Ctrl + B** и двигай мышью, чтобы задать уровень скоса. 3. Настрой параметры в панели инструментов: количество сегментов, ширина скоса и другие параметры. 💡 **Секретный лайфхак:** Используй **Bevel Weight** (Вес скоса) для контроля над тем, какие ребра будут скруглены, а какие останутся острыми. Это особенно полезно при создании сложных моделей! 🚀 **Хочешь узнать больше?** Подписывайся на наш канал, где мы разбираем Blender от А до Я. Скоро выйдет подробный гайд по Bevel с примерами и практическими заданиями. Не пропусти! #Blender3D #3Dмоделирование #Bevel #CGI #ОбучениеBlender #развитие