521 читали · 4 года назад
Топ 5 фишек и лайфхаков в Blender для начинающих
Blender растет огромными темпами, и все больше людей начинают интересоваться 3D графикой, мне бы хотелось научить некоторым трюкам, тех кто только начал постигать азы, этой интереснейшей сферы. И для этого я подготовил 5 лайфхаков 1. UV развертка в один клик Многие новички почему-то бояться UV, хотя это одно из самых несложных технических этапов во всей работе над моделью. Страх скорее всего вызван незнанием, и в следующих статьях я обязательно объясню все тонкости этого дела. А пока чтобы помочь...
1 год назад
🚀 Неочевидные, но очень полезные функции Blender, которые ускорят твою работу
🚀 Неочевидные, но очень полезные функции Blender, которые ускорят твою работу Blender — мощная программа с огромным набором инструментов, и многие из них остаются незамеченными, хотя могут сильно облегчить моделирование и сэкономить время. Расскажу про простые, но малоиспользуемые фишки, которые стоит попробовать! ✨ Автоматическое объединение вершин (Auto Merge) Когда ты двигаешь вершины, включи функцию Auto Merge — она автоматически сливает вершины, если они соприкасаются. Это помогает быстро убрать лишние точки и избежать проблем с сеткой...
🍊 Blender 5.2 LTS превращает физику, монтаж и ассеты в единую систему
Blender 5.2 LTS вышел 14 июля 2026 года и будет получать исправления до июля 2028-го. Уже этого достаточно, чтобы студии и независимые авторы присмотрелись к обновлению: перед нами не экспериментальная сборка «на выходные», а версия, на которой можно планировать долгий проект. Но интереснее другое. Blender постепенно перестаёт быть набором отдельных редакторов и превращается в связанную процедурную среду. Геометрия, физика, звук, композитинг, монтаж и библиотеки ассетов теперь всё чаще общаются на одном языке — языке узлов...
🦋 Blender 5.2 LTS вышел: узловая физика, экономия памяти и два года спокойной работы
Blender 5.2 LTS стал доступен 14 июля 2026 года. Это не просто очередное обновление с россыпью новых кнопок: разработчики выпустили версию с длительной поддержкой до июля 2028-го, на которую можно опереться при создании мультфильма, игры, рекламного ролика или большого архитектурного проекта. Главная перемена скрывается не в интерфейсе, а в самой логике работы программы. Физика ткани и волос переезжает в геометрические узлы, Cycles учится экономнее обращаться с тяжёлыми текстурами, EEVEE ускоряет...