1 год назад
Blender и техническое моделирование
Возможно ли использовать Blender для точного проектирования, например создать разметку для лазерной резки? Для относительно точного проектирования, где не требуется расчет шага резьбы, Blender можно использовать и для разметки лазерной резки и для подготовки моделей к 3д печати. Но все же, для более точного проектирования конечно лучше выбрать другой софт, например Компас-3D. Линейка - Measure При моделировании деталей в Blender по точным размерам здорово поможет инструмент линейки Measure, он находится...
2653 читали · 6 лет назад
Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 2.83
Представлен выпуск свободного пакета 3D-моделирования Blender 2.83, в который вошло более 1250 исправлений и улучшений, подготовленных за три месяца с момента выпуска Blender 2.82. Основное внимание при подготовке новой версии было сосредоточено на оптимизации производительности — ускорена работа undo, эскизного карандаша и предпросмотра рендеринга. В движке Cycles добавлена поддержка адаптивного сэмплинга. Добавлены новые инструменты скульптурного моделирования Cloth Brush и Face Sets. Реализована система подавления шумов с поддержкой ускорителей NVIDIA RTX...
ЭТО ДОЛЖЕН ЗНАТЬ КАЖДЫЙ: ШОКИРУЮЩАЯ ПРАВДА О МОДИФИКАТОРАХ BLENDER
Всем привет, и в этой статье мы разберём каждый модификатор и его фишки с сильными и слабыми сторонами. Модификаторы — это как волшебные инструменты, которые автоматически изменяют геометрию вашего объекта, не затрагивая исходную модель. Они позволяют добавлять сложные эффекты, деформации и детали без ручной работы тем самых сохраняя много времени и сил. 🥇 1. Подразделение поверхности (Subdivision Surface) → Зачем? Превращает "угловатые" модели в гладкие, добавляя детализацию. → Где применять? Персонажи, органические формы, техника, любые сложные поверхности...
3 недели назад
Как смоделировать и создать текстуры для реалистичного АК-74 в 3ds Max, ZBrush и Substance 3D
Привет! Меня зовут Ориол. Я 22-летний 3D-художник из Барселоны, страстно увлечённый играми и кино! С четырёх лет я знал, что хочу зарабатывать на жизнь видеоиграми, но не знал, как к этому подступиться. Моей целью было научиться программировать, но уже на втором месяце занятий я понял, что это не моё. В 18 лет я поступил на курс профессионального образования в области 3D, и благодаря одному из моих учителей, Жерару, я понял, что 3D — это то, чем я хочу внести свой вклад в процесс создания видеоигр и фильмов...