Как создать цветное стекло в 3D Max и Corona Render 6
Сегодня мы с вами рассмотрим методы настройки обычного и цветного стекла. Так как сначала все стараются настроить стекло классическим методом, но в итоге стекло не кажется стеклом. Скорее всего похоже на полупрозрачный пластик. И так, сначала создадим классическое прозрачное стекло в Corona Render 6 Перетаскиваем CoronaMTL из левой части с материалами и назначаем такие же настройки как на скриншоте. Все основные настройки, Reflection и Refraction (Отражение и прозрачность), выставляем на единицу...
566 читали · 5 лет назад
Урок 11 - Создание материалов в Corona Render
Параметры материала - пластика. Отражения, альбедо, матовость. Параметры материала стекла. Прозрачность, цвет стекла, матовость. Модификатор UVW Map. Настройка материала дерева - работа с текстурами. Multi/Sub-Object, Slate Material Editor...
4 года назад
Как создать световые тоннели в 3ds max и corona renderer
Сейчас мы с вами рассмотрим как создать световой тоннель в 3ds max и corona renderer. В интернете вы можете увидеть это под видом зеркал с эффектом бесконечности. Выглядит это красиво и эффектно, но и скажется что все это делается очень сложно, но давайте сделаем это с вами. Что бы свет от наших «лампочек» был градиентом применяем карту gradient Ramp и выставляем нужные нам оттенки света. Что бы...