Матоко Кусанаги - текстурирование в substance
Как и для чего используется Substance 3D Painter
Adobe Substance 3D Painter – мощный и гибкий в настройке инструмент для текстурирования от компании Adobe. Изначально был разработан компанией Allegorithmic, но в 2021 году был куплен Adobe. Является индустриальным стандартом наряду с Mari. В основном применяется в Gamedev и является необходимым пакетом, знание которого обязательно для 3D-моделлера. Пакет предназначен для текстурирования и создания текстурных сетов на основе PBR стандартов. PBR - Physically based rendering (Физически корректный рендеринг)...
Текстурируем AWP на Substance Painter
Начнем с того что в Substance у нас PBR а в CS у нас Фонги, поэтому созданная нами текстура в Сабстенс конечно будет отличаться непосредственно в Воркбенче. Но обо все по порядку.
+ я сделал некие плюшки, а именно со всех винтовок удалил линзы. Некоторые из вас могли столкнуться с проблемой на оптических винтовках, при которой на текстуре присутствуют овалы на всё окно, из за чего становится невозможно что либо покрасить, когда вы открываете это в Сабстенсе, в Фотошопе такой херни нет конечно же...