Переменные, константы и директива #define (Эксперимент о самообучении программированию Arduino в среде Arduino IDE)
Переменные и типы переменных, константы const и директива #define
Переменные Переменная — это ячейка памяти с именем, которая хранится в памяти контроллера и содержит числовое значения или числовой код буквенного символа. С числовыми типами данных (переменными) можно выполнять все математические операции: умножение, деление, сложение, вычитание, преобразование в другой тип данных и т.п. Переменная в скетче должна быть объявлена до использования, то есть выше по коду. Переменная имеет имя, значение и тип. Пример объявления переменной в Arduino IDE (называется декларацией): ТИП...
Основы программирования Arduino на языке С++ и без чего работать не будет
Пример моего скетча (кода, программы): Для начала рассмотрим точные определения. Что такое Arduino IDE: Arduino IDE — это интегрированная среда на которой можно писать скетчи, отлаживать их, компилировать и загружать их на различные типы Ардуино. Без чего работать не будет: Среда программирования Arduino включает в себя две важные функции setup()и loop(), которые необходимы во всех скетчах (программах). Эти функции используются для инициализации переменных и выполнения повторяющихся задач соответственно...