1 неделю назад
Apple представила графический API Metal 4 с поддержкой технологии генерации кадров
На конференции WWDC 2025 компания Apple представила новый графический API Metal 4. Ключевыми нововведениями для повышения игровой производительности на macOS как таковой стали технология интерполяции кадров MetalFX Frame Interpolation и улучшенное шумоподавление (Denoising). Компания также обновила набор инструментов для портирования игр Game Porting Toolkit 3. Технология MetalFX Frame Interpolation работает по аналогии с NVIDIA Frame Generation. Она создаёт дополнительный кадр между двумя существующими, что повышает итоговую частоту кадров с минимальной нагрузкой на систему...
1 неделю назад
Apple официально представила новый набор инструментов Metal 4 для разработчиков портированных игр
Во время WWDC 2025 Apple официально представила Metal 4 — новый набор инструментов, который должен усилить игровой потенциал своих Mac на чипах Apple Silicon. Одним из ключевых новшеств стал MetalFX Frame Interpolation, функция, похожая на NVIDIA DLSS Frame Generation: она создаёт промежуточные кадры между оригинальными, чтобы поднять частоту кадров без значительного увеличения нагрузки на GPU. Однако, как и в случае с конкурентами, это может добавить задержку управления, если базовой частоты кадров недостаточно...
1 неделю назад
Apple представила Metal 4 — очередное обновление своего графического API, в котором появились интерполяция кадров и шумоподавление
Apple представила Metal 4 — очередное обновление своего графического API, в котором появились интерполяция кадров и шумоподавление. Новая технология MetalFX Frame Interpolation работает по принципу генерации кадров: на каждые два исходных создаётся один промежуточный, что повышает частоту кадров при минимальной нагрузке на GPU — но с ростом задержки. Apple не уточнила, как именно будет бороться с input lag, но базовая частота должна быть достаточно высокой, чтобы эффект был приемлем...