JavaScript - Анонимные функции
Анонимные функции в Godot
В Godot 4 вместе с Callable были добавлены анонимные функции - это безымянные функции, которые хранятся в виде Callable. Такие функции можно хранить в переменной. Чтобы создать анонимную функцию, достаточно написать func(), после добавить двоеточие и ваш код. В таких функциях также как и в обычных функциях можно добавить аргументы. Также анонимные функции можно использовать в присоединении сигналов с помощью кода, благодаря чему можно не делать отдельные функции на каждый сигнал...
Анонимные функции в Котлин.
Анонимные функции (или лябда выражения) отличаются по виду от обычных тем, что не имеют имени. Ну это понятно. Анонимная функция может иметь одно выражение: например fun(x: Int, y: Int): Int = x + y Рассмотрим следующий пример, демонстрирующий синтаксис лямбда-выражения: {x, y -> x+y} Это простое лямбда-выражение, которое принимает два параметра: x и y и возвращает их сумму. Параметры функции перечислены перед оператором ->, а тело функции начинается после оператора ->. Это лямбда-выражение может быть присвоено переменной и использовано следующим образом: val sumLambda: (Int, Int) -> Int = {x,y...