Эта заметка про разработку игр на движке Unity. В ней я расскажу как легко создать, изменить и анимировать персонажа. Затем использую полученные результаты в своей игре. Создание модели гуманоидного персонажа и его анимаций Для создания тела персонажа я воспользуюсь бесплатной программой Fuse. Скачать её можно бесплатно в Steam. Программа интуитивно-понятная, жаль давно не поддерживается. Есть и другие аналогичные программы (DAZ Studio, Poser, MakeHuman и другие). Идея таких программ заключается...
Для начала нам нужна модель. Делать её будем в программе Blender. Для начала, просто смоделируем сегмент гусеницы. Далее, строим из сегментов что-то вроде колеса. Теперь можно собирать гусеницу нужного нам размера. Добавим заглушки по бокам, для внешнего вида. Начнем делать анимацию. Выбираем объект и создаем два ключа, первый отвечает за нормальное состояние, второй управляет анимацией. У второго ключа выставляем значение 1. Когда ключ анимации выставлен на 1, заходим в режим редактирования и смещаем сегменты по кругу...