7 месяцев назад
Godot engine продвинутая анимация персонажа
Добрый день! В этой статье я расскажу о том, как я в своей игре сделал систему пиксельной анимации, которая позволяет один раз нарисовать одну анимацию, и использовать ее когда нужно будет добавить игроку новый облик(систему скинов), не перерисовывая заново каждый кадр анимации. И так, сначала разберем как же обычно происходит добавление анимации для персонажа в 2D играх в стиле пиксель арта. Она состоит из картинки, в которой собраны все кадры анимации. Когда нужно будет добавить нового персонажа придется рисовать каждый кадр анимации вручную...
1595 читали · 2 года назад
Godot для разработки игр уровня AA/AAA — чего не хватает?
Автор: Хуан Линецкий, 16 января 2023 г. Скоро выйдет Godot 4.0. Он включает в себя значительные улучшения по всем направлениям в функциях, производительности и удобстве использования. Тем не менее, один из самых больших вопросов, который возникает у сообщества: как это соотносится с обычными коммерческими предложениями? Улучшения Годо 4.0 Рендеринг Godot 4.0 имеет совершенно новую архитектуру рендеринга, которая разделена на современные и совместимые серверные части. Современный делает рендеринг...