Карта тайлов (Tilemap) на движке Godot 4. Делаем RPG игру.
Godot engine продвинутая анимация персонажа
Добрый день! В этой статье я расскажу о том, как я в своей игре сделал систему пиксельной анимации, которая позволяет один раз нарисовать одну анимацию, и использовать ее когда нужно будет добавить игроку новый облик(систему скинов), не перерисовывая заново каждый кадр анимации. И так, сначала разберем как же обычно происходит добавление анимации для персонажа в 2D играх в стиле пиксель арта. Она состоит из картинки, в которой собраны все кадры анимации. Когда нужно будет добавить нового персонажа придется рисовать каждый кадр анимации вручную...