Программа Blender; 3D-текст. Часть XVIII. Текстуры Cycles.
В этой статье продолжим разговор о работе с 3D текстом в программе Blender. Движок — Рендер Cycles. Добавляем и правим текст (Tab). В этот раз снова возьмём славянский шрифт Oglavie работы Владислава Дороша. Поместим его заранее в папку с проектом. Камеру расположим перед надписью фронтально; цвет Мира — чёрный; Разрешение — 1260×360. Основная цель работы — наложение текстур, поэтому с настройками освещения я не загонялся. Главное — схемы. Вначале глянем на надпись с простейшими настройками. Теперь...
401 читали · 4 года назад
История создания Blender по датам
Очень длинная и подробная статья, в которой по шагам рассказано о развитии программы Blender. Для тех, кому интересно, как в Blender постепенно добавлялись новые возможности, и для тех, кто любит числа и даты - история создания крутого приложения, вот как это было: Начало Blender 1.00 - январь 1994: Blender в разработке в анимационной студии NeoGeo. 1.23 - январь 1998: версия для SGI опубликована в Интернете, IrisGL. 1.30 - апрель 1998: Версия для Linux и FreeBSD, порт на OpenGL и X11. 1.3x - июнь 1998: Основана компания NaN...