1484 читали · 2 года назад
Архитектура ЭВМ. Немного практики проектирования ядра процессора
Мы рассмотрели три разных архитектуры процессора, которые, по своей сути, относятся лишь к ядру процессора. Да и то лишь части ядра. Наши функциональные схемы отражали лишь взаимодействие отдельных элементов, причем в самом обобщенном виде. Чтобы показать концепцию, и не более того. Но некоторые читатели заинтересовались более подробным описанием, вплоть до принципиальных схем. Статьи задумывались как статьи в стиле "как это устроено и работает", а не как "как это сделать". И даже близко не могут считаться "учебником"...
06:44
1,0×
00:00/06:44
499,1 тыс смотрели · 4 года назад
6300 читали · 2 года назад
Изучаем влияние количества ядер и кэш-памяти процессора на быстродействие в играх
Наверняка многие слышали, как техноблогеры утверждают, дескать для нормального гейминга нужно Xпроцессорных ядер. Обычно говорят что-то вроде «6 ядер – это более, чем достаточно», или «нужно как минимум 8 ядер». Последнее утверждение чаще произносят в отношении игр, портированных с консолей, вроде God of War. Логика простая: раз консоль имеет 8 ядер – значит 8 ядер и нужно для комфортной игры. Это не совсем верно, поскольку тесты убедительно доказывают: важна общая производительность процессора, а не количество его ядер...