2980 читали · 2 года назад
Выбираем компьютер для After Effects
В цикле ознакомительных статей, посвящённых грамотному подбору комплектующих для профессиональной деятельности, уже было рассмотрено немало: ZBrush, Blender, Autodesk, Cinema 4D для 3D-моделирования и рендеринга, а также Photoshop и LightRoom Classic для фотообработки. Теперь посмотрим на правильные рабочие станции для видеоредакторов. В перечень соответствующих статей входят материалы про наиболее популярные в профессиональной среде видеоредакторы: After Effects, DaVinci Resolve, Premiere Pro и Nuke...
18,7 тыс читали · 2 года назад
Как установить Adobe Photoshop, Premiere Pro, After Effects 2024 совершенно бесплатно?
Для многих уже не является секретом тот факт, что компания Adobe, а вместе с ней и её ПО покинули Россию более года назад. Но для наших граждан это вовсе и не проблема :). В этой статье речь пойдет о том, как установить всеми любимые программы совершенно бесплатно и безопасно. Итак, начнем с самого главного. Переходим на официальный сайт компании Adobe и скачиваем Creative Cloud на наш компьютер. Ссылка для скачивания: https://creativecloud.adobe.com/apps/download/creative-cloud?locale=ru Далее, при запуске установщика вас попросят зарегистрироваться или войти в уже существующий аккаунт Adobe...
5 лет назад
Normal Map. Практическое руководство
Введение Данное руководство создано для тех, кто стремится понять тему Normal Mapping. Оно написано как для новых людей в индустрии, так и для более опытных, которые хотят освежить знания по теме. Здесь я постараюсь рассмотреть каждую возможную проблему и предоставить простой и доступный ответ. Надеюсь, что это руководство даст вам все необходимое о Normal Mapping и о том, как его применять. Проблемы с Normal Mapping не должны стоять на пути вашего творчества! Отдельное спасибо EarthQuake с Polycount за вдхоновение на создание этого гайда...
1286 читали · 6 лет назад
Normal vs. Displacement Mapping и почему игры используют карты нормалей
Такие игровые объекты, как персонажи, оружие и окружающая среда, часто используют normal mapping, чтобы казаться более реалистичными. Но что такое normal mapping и почему его использование так широко распространено? Балансируя качество и представление Игры должны работать в режиме реального времени со скоростью 60+ кадров в секунду. Это означает, что высокополигональные модели, обычно используемые для 3D-печати или анимации, не будут хорошо работать в игре, поскольку они будут огромным ударом по отзывчивости игры...