В этой статье описаны наиболее часто используемые термины при работе с Unreal Engine. Если вы задаетесь вопросом: «Кто такой актер?» или «Что такое компонент?» эта статья ответит на ваши вопросы и на многие другие. В этой статье используются некоторые концепции программирования, в частности классы и подклассы. В C++ класс — это шаблон кода, который содержит переменные и поведение и может быть расширен. Подкласс — это класс, который наследует часть или весь код и функциональность родительского класса...
Добрый день В данной статье будут показаны основы разработки искусственного интеллекта в движке Unreal Engine. Будет показано как собирать ИИ и создавать базовые команды(включая таски, декорации и сервисы) Сначала создается дерево поведения и доска, которая сразу связывается с древом. И сразу, чтобы потом не переключаться между другими окнами, добавим таск. Но сразу из ROOT нельзя подключить таск, сначала идут особые функции. Так что сначала подключается Sequence, а потом добавляется таск на передвижение к точке, либо к актору...