Урок 1. Моделирование болванки в 3Ds Max для дальнейшей обработки в Zbrush
НОВОСТИ 3D ZoNa #9 Blender | ZBrush 2021.6.4 | 3ds Max | Boris FX | Zoo Tools Pro 2.5 | Nvidia
- @Boris FX выпустила обновления для своих продуктов Sapphire 2021.5 и Silhouette 2021
- ZBrush обновился до версии 2021.6.4
- Вышло бесплатное дополнение к Blender для оптимизации граф узлов
- Гжегож Вронковски предоставил бесплатный пакет 500 HDRI карты, а также хорошие и плохие новости о новых видеокартах NVIDIA и многое другое.
00:00 - Введение
00:20 - Новости 3D в видео
00:50 - ZBrush 2021.6.4
01:25 - Deep FX Studio 1.3
02:35 - Node Relax для Blender
03:14 - Mixer 1.0 Blender
03:52 - Boris FX Sapphire 2021...
Как смоделировать и создать текстуры для реалистичного АК-74 в 3ds Max, ZBrush и Substance 3D
Привет! Меня зовут Ориол. Я 22-летний 3D-художник из Барселоны, страстно увлечённый играми и кино! С четырёх лет я знал, что хочу зарабатывать на жизнь видеоиграми, но не знал, как к этому подступиться. Моей целью было научиться программировать, но уже на втором месяце занятий я понял, что это не моё. В 18 лет я поступил на курс профессионального образования в области 3D, и благодаря одному из моих учителей, Жерару, я понял, что 3D — это то, чем я хочу внести свой вклад в процесс создания видеоигр и фильмов...
ZModeler.Points — точечный контроль геометрии в ZBrush
ZBrush традиционно ассоциируется со скульптингом, но с появлением ZModeler Brush он стал полноценным инструментом для полигонального моделирования. И если полигоны и рёбра отвечают за форму в целом, то именно Points (точки) дают художнику ювелирный контроль над геометрией. В этой статье мы подробно разберём, как работает ZModeler.Points, какие инструменты доступны для вершин, и как использовать их для чистого, предсказуемого и профессионального LowPoly-моделирования. ZModeler Brush — это интеллектуальная...