3 года назад
Как облегчить высокополигональную 3d модель в 3ds max?
Есть множество решений как можно облегчить сцену и объекты в сцене. Можно работать слоями, кто-то использует прокси для тяжелых объектов, некоторые отключают текстуры во вьюпорте. Но у нас есть другое решение для этой проблемы.  Мы вам расскажем про модификатор ProOptimizer. Логика его работы не сложная, он берет и уменьшает количество полигонов на модели, чаще всего его использую если объекты находятся далеко от камеры, через которую мы рендерим и этот объект сложно рассмотреть детально. Но его так же можно использовать и на объектах, которые стоят на переднем плане...
1463 читали · 5 лет назад
Модификатор Displace в 3ds max
Всем привет! Сегодня поговорим о технологии displace в Corona и Vray. Что такое displace? Displace — инструмент, помогающий создать эффект смещения полигонов и точек на сетке, то есть рельеф объекта, без прямой работы с его геометрией. Displace удобно применять там, где при моделировании вручную теряется много времени из-за сложной работы с сеткой. С помощью Displace можно создавать сложные фактуры пола, элементы декора, а также модели экстерьера: траву, горный рельеф, протекторы шин и тд. ...