065. Autodesk 3Ds Max. Настройка текстуры на объектах. UVW
Как облегчить высокополигональную 3d модель в 3ds max?
Есть множество решений как можно облегчить сцену и объекты в сцене. Можно работать слоями, кто-то использует прокси для тяжелых объектов, некоторые отключают текстуры во вьюпорте. Но у нас есть другое решение для этой проблемы.
Мы вам расскажем про модификатор ProOptimizer. Логика его работы не сложная, он берет и уменьшает количество полигонов на модели, чаще всего его использую если объекты находятся далеко от камеры, через которую мы рендерим и этот объект сложно рассмотреть детально. Но его так же можно использовать и на объектах, которые стоят на переднем плане...
Как отображать текстуры во вьюпорте автоматически 🚀
Возможно вам надоело вручную включать отображение текстур во вьюпорте для каждого материала? Этот скрипт поможет включать их автоматически каждый раз при создании материала и назначении текстуры в слот.
Нужно просто скачать этот файл здесь: https://yadi.sk/d/KJikJi76xnXh5Q
Или здесь: https://drive.google.com/file/d/1MwLSjx5cBoUGAVfUf4XN..
Скопировать его сюда: C:\Program Files\Autodesk\3dsMax201X\scripts\Startup
Перезагрузить макс, если он открыт...