4 года назад
Как облегчить высокополигональную 3d модель в 3ds max?
Есть множество решений как можно облегчить сцену и объекты в сцене. Можно работать слоями, кто-то использует прокси для тяжелых объектов, некоторые отключают текстуры во вьюпорте. Но у нас есть другое решение для этой проблемы.  Мы вам расскажем про модификатор ProOptimizer. Логика его работы не сложная, он берет и уменьшает количество полигонов на модели, чаще всего его использую если объекты находятся далеко от камеры, через которую мы рендерим и этот объект сложно рассмотреть детально. Но его так же можно использовать и на объектах, которые стоят на переднем плане...
149 читали · 6 лет назад
Как отображать текстуры во вьюпорте автоматически 🚀
Возможно вам надоело вручную включать отображение текстур во вьюпорте для каждого материала? Этот скрипт поможет включать их автоматически каждый раз при создании материала и назначении текстуры в слот. Нужно просто скачать этот файл здесь: https://yadi.sk/d/KJikJi76xnXh5Q Или здесь: https://drive.google.com/file/d/1MwLSjx5cBoUGAVfUf4XN.. Скопировать его сюда: C:\Program Files\Autodesk\3dsMax201X\scripts\Startup Перезагрузить макс, если он открыт...
Оптимизация работы и полезные функции 3DS Max и Corona
В этой статье разберем несколько неочевидных функций 3Ds Max, которые сделают работу в программе комфортней. 1. Делаем удобное отображение объектов во вьюпорте. При настройках вьюпорта по умолчанию под определенными углами камеры можно наблюдать следующую картину, некоторые плоскости отображаются слишком черными: Чтобы это исправить нужно выполнить следующие действия. В настройках Per-View Presets выставляем 2 Default Lights, и ставим галочку Apply to All Views: Наслаждаемся равномерным отображением: 2...
148 читали · 3 года назад
Текстурирование ландшафта в 3ds max V-Ray.
Приветствую, Вас, дорогие читатели! В этой статье хочу рассказать и показать, как текстурировать ландшафт в 3ds max с помощью V-ray визуализатора. Для этого понадобиться простенькая заготовка самого ландшафта. Я создал обычную поверхность, которая будет покрыта травой, а в её центре тропинка. Также решил чуть-чуть усложнить и сделать поинтересней, добавив лужу на данной тропинке. Начнём с создания материала воды, для этого вызовем окно материалов клавишей M на клавиатуре. И создадим VRayMtl. Дважды по нему щёлкаем, тем самым откроем его параметры...