3170 читали · 6 лет назад
Привязки в 3ds Max
При моделировании можно столкнуться с ситуацией, когда нужно плотно, без щелей, пристыковать два объекта друг к другу. Это могут быть плинтуса, которые нужно прикрепить к стенам и полу, или ваза, которую нужно разместить четко на плоскости стола. Тут неизменным помощником для нас будут привязки. Сегодня мы подробно разберем как они работают в 3D Max и каких видов бывают. Меню привязок расположено на панели инструментов При открытии новой сцены все привязки выключены. Активировать функцию привязки можно нажав по ней один раз ЛКМ...
Добавляем вариативности на полу или как создать стык плитки и паркета в 3Ds Max
В данной статье мы раскроем принцип создания плитки разными способами, а также сформируем паркет и сделаем стык между ними, тогда переход будет смотреться органично и красиво. Данная статья подразумевает то, что вы владеете базовыми знаниями в 3Ds Max и понимаете принципы моделирования и работы с плагинами (таким как Floorgenerator). Создание плитки Плитку мы будем создавать интересной формы, для этого отлично подойдёт примитива в сплайне NGon. Создадим данный NGon определенного размера. Теперь нужно создать объём для данной плитки...