Как создать в 3D Max сферу под TurboSmooth
Поговорим про правильную топологию сферы в 3D. Вроде бы что сложного, сделать самую простую форму сферы? Вы скажете: "Она же есть в стандартных примитивах". Так-то конечно оно так и для визуализации этого конечно же хватит в большом количестве случаев, особенно если вы моделируете под визуализацию или заказчику большее не принципиально. Как видим на примере сверху - все бы ничего, но с оптимальной сегментацией созданная сфера имеет два полюса. А это нам не будет в плюс для более важных целей. Например, вы решили выйти на 3DDD или заказчик хочет правильную сетку...
4 года назад
Как работают модификаторы в 3Ds Max?
TurboSmooth Сглаживает поверхности. Степень сглаживания можно регулировать Spherify Превратит любой объект в сферу, если у объекта достаточно много полигонов Relax Сгладит острые угла на поверхности Noise Создает бугры и неровности на поверхности. Размер регулируется параметром scale, а искажения можно направлять по осям Была ли эта статья полезной? Будем рады Вашим комментариям, лайкам и любой активности! Будем рады вам в соцсетях и на сайте нашего сообщества: Вконтакте: https://vk.com/metaeducation Telegram: https://t...
3132 читали · 6 лет назад
Привязки в 3ds Max
При моделировании можно столкнуться с ситуацией, когда нужно плотно, без щелей, пристыковать два объекта друг к другу. Это могут быть плинтуса, которые нужно прикрепить к стенам и полу, или ваза, которую нужно разместить четко на плоскости стола. Тут неизменным помощником для нас будут привязки. Сегодня мы подробно разберем как они работают в 3D Max и каких видов бывают. Меню привязок расположено на панели инструментов При открытии новой сцены все привязки выключены. Активировать функцию привязки можно нажав по ней один раз ЛКМ...
2689 читали · 5 лет назад
Модификатор Displace в 3ds max
Всем привет! Сегодня поговорим о технологии displace в Corona и Vray. Что такое displace? Displace — инструмент, помогающий создать эффект смещения полигонов и точек на сетке, то есть рельеф объекта, без прямой работы с его геометрией. Displace удобно применять там, где при моделировании вручную теряется много времени из-за сложной работы с сеткой. С помощью Displace можно создавать сложные фактуры пола, элементы декора, а также модели экстерьера: траву, горный рельеф, протекторы шин и тд. ...