3ds Max для начинающих | Модификаторы #6
Как работают модификаторы в 3Ds Max?
TurboSmooth Сглаживает поверхности. Степень сглаживания можно регулировать Spherify Превратит любой объект в сферу, если у объекта достаточно много полигонов Relax Сгладит острые угла на поверхности Noise Создает бугры и неровности на поверхности. Размер регулируется параметром scale, а искажения можно направлять по осям Была ли эта статья полезной? Будем рады Вашим комментариям, лайкам и любой активности! Будем рады вам в соцсетях и на сайте нашего сообщества: Вконтакте: https://vk.com/metaeducation Telegram: https://t...
Как создать в 3D Max сферу под TurboSmooth
Поговорим про правильную топологию сферы в 3D. Вроде бы что сложного, сделать самую простую форму сферы? Вы скажете: "Она же есть в стандартных примитивах". Так-то конечно оно так и для визуализации этого конечно же хватит в большом количестве случаев, особенно если вы моделируете под визуализацию или заказчику большее не принципиально. Как видим на примере сверху - все бы ничего, но с оптимальной сегментацией созданная сфера имеет два полюса. А это нам не будет в плюс для более важных целей. Например, вы решили выйти на 3DDD или заказчик хочет правильную сетку...