Как надо и как не надо моделировать в 3Ds Max | Смотрите по подписке
Создавая проект в 3Ds Max, многие сталкиваются с проблемой избыточного количества полигонов в своих моделях, что может снижать производительность компьютера и затруднять вашу работу. В нашем новом воркшопе "Как надо и как не надо моделировать" вы узнаете несколько принципов оптимального моделирования...
Разбор сцены в 3Ds Max
В этой статье мы расскажем о процессе и особенностях создания одной нашей очень темной рабочей сцены. Моделирование коробки, корпусной мебели и сборка сцены Начинается все, конечно, с моделирования коробки интерьера. Мне был предоставлен чертеж в формате DWG, который я перенес в Макс с помощью команды Import / Link AutoCAD. Далее обвел чертеж сплайном, проставляя точки на всех оконных и дверных проемах. Потом конвертировал полученный контур в Editable Poly, и командой Connect соединил все точки внутреннего контура с внешним, затем командой Extrude вытянул на нужную высоту...