Друзья в этом блоге расскажу про типы освещения в максе, как работать и настраивать свет в максе! Подержите и подпишитесь на на канал будем очень рады. И так начнем. 2 типа освещения Естественное освещение (оно же глобальное освещение или GI = Global Illumination) - в реальном мире это освещение от солнца/луны и неба. В 3ds Max это освещение имитируется с помощью связки CoronaSun + CoronaSky, либо с помощью HDRI карт, которые используются в качестве карты окружения (environment map). Искусственное...
Боке – художественный прием в размытии заднего плана. Можно создавать для заказчика дополнительный ракурс, который завершит композицию проекта красивым размытием и сделает акцент на том предмете, который хотите выделить. В coronacamera в разделе photographic parameters крутим параметр F-stop. К примеру, поставим f-stop = 3, тогда эффект будет более явно виден в виде размытия заднего плана кружочками, сферами, полусферами. Если выставим f-stop = 9 и выше, то эффект заднего размытия будет менее выражен...