sfd
Разбираемся с интерфейсом 3Ds Max. Основная панель инструментов, окна проекции
Открываем серию статей с руководством по работе с интерфейсом 3Ds Max — программы для полигонального 3D-моделирования, анимации и рендеринга. Это первая часть руководства, вторую часть можно прочитать здесь. Этот гайд будет полезен начинающим тридэшникам и тем, кто моделирует в других программах, но хочет освоить новый софт. Научиться моделировать с нуля вы можете на онлайн-курсе 3D Basic в Skills Up School. Курс направлен на освоение основных принципов и техник 3D-моделирования, применимых в игровой индустрии...
Основы 3DS MAX: меняем пропорции объектов. Часть 1: равномерное масштабирование
Мы уже научились двигать и вращать объекты в окнах проекции 3DS MAX. Сегодня начнем рассматривать операцию масштабирования, то есть визуального изменения размеров объекта. Запускайте 3DS MAX - мы начинаем очередной бесплатный онлайн урок! «Масштабирование» (Select and Scale) – операция совершенно специфическая, хотя выполнять её также просто как перемещать или вращать объекты. В конце урока вы поймете, о чем речь. Еще в конце статьи есть традиционная подборка графики и фото, вдохновляющая на изучение 3d-моделирования и в целом на творчество...
Плоскость..Трудности 3D
Шаг-11 Привет! немного поговорим о плоскости в 3dsmax.. да и во всём 3d в целом. Почему я задался таким вопросом..? Да потому, что в трехмерной графике у плоскости есть только одна сторона.. это сторона из которой нормаль выходит с положительным вектором Построю плоскость разделенную на несколько полигонов и применю е ней модификатор EditMesh(редактировать по вершинам). Установлю галочку в чек боксе Show Normals(показывать нормали) Чтобы было понятно синим цветом показаны нормали полигонов. С вида, как на картинке снизу, мы видим плоскость, но 3ds max её не увидит...
Основы 3DS MAX: перемещаем объекты в виртуальном пространстве
Продолжаем изучение и обучение 3DS MAX бесплатно онлайн! В предыдущей статье мы рассматривали окна проекции. В этом материале научимся перемещать объекты в виртуальном пространстве. Интересная подборка компьютерной графики, как всегда в конце статьи. Запускайте 3DS MAX на своем компьютере! Приступим! За перемещение объектов отвечает кнопка «Выделить и переместить» (Select and Move). Допустим, нам нужно расставить модели мебели в модели жилого интерьера. В реальной жизни нам бы пришлось выдержать нагрузку серьезной фитнес-тренировки, двигая диваны и шкафы то вправо, то влево...