(УРОК 1.02) Примитивы в 3Ds MAX
Знакомство с программой 3Ds Max. Стандартные примитивы
Standard primitives (cтандартные примитивы) - простые геометрические трехмерные объекты, используются как в первоначальном виде, так и в качестве основы для дальнейшей деформации и изменения.
3Ds MAX - Урок 02 | Примитивы
Мы разобрались с навигацией, Теперь познакомимся с примитивами. Удалите ваши "художества", если проходите уроки друг за другом. Я верю, вы сможете создать что-то более великое. В пустой области рабочего поля зажмите ЛКМ (левую кнопку мыши) и тяните...