Рисуем топологию | 3Ds Max | Советы и рекомендации
Как создать в 3D Max сферу под TurboSmooth
Поговорим про правильную топологию сферы в 3D. Вроде бы что сложного, сделать самую простую форму сферы? Вы скажете: "Она же есть в стандартных примитивах". Так-то конечно оно так и для визуализации этого конечно же хватит в большом количестве случаев, особенно если вы моделируете под визуализацию или заказчику большее не принципиально. Как видим на примере сверху - все бы ничего, но с оптимальной сегментацией созданная сфера имеет два полюса. А это нам не будет в плюс для более важных целей. Например, вы решили выйти на 3DDD или заказчик хочет правильную сетку...
Лайфхаки по работе в 3ds Max для архитектора и не только(часть 2)
Быстрое обнуление числового значения Чтобы быстро сбросить числовые значения координат (габаритов, угла поворота) достаточно кликнуть правой кнопкой мыши по стрелочкам справа от поля ввода. Такой способ работает во всех числовых полях 3ds Max. Создание камеры из окна перспективы Очень часто ракурс для камеры удобнее подбирать с помощью окна перспективы, но что делать, если вы подобрали его и теперь требуется подогнать камеру под текущий вид? Сочетание клавиш Ctrl + C создает камеру исходя из текущего перспективного вида...