Шаг-11 Привет! немного поговорим о плоскости в 3dsmax.. да и во всём 3d в целом. Почему я задался таким вопросом..? Да потому, что в трехмерной графике у плоскости есть только одна сторона.. это сторона из которой нормаль выходит с положительным вектором Построю плоскость разделенную на несколько полигонов и применю е ней модификатор EditMesh(редактировать по вершинам). Установлю галочку в чек боксе Show Normals(показывать нормали) Чтобы было понятно синим цветом показаны нормали полигонов. С вида, как на картинке снизу, мы видим плоскость, но 3ds max её не увидит...
При моделировании можно столкнуться с ситуацией, когда нужно плотно, без щелей, пристыковать два объекта друг к другу. Это могут быть плинтуса, которые нужно прикрепить к стенам и полу, или ваза, которую нужно разместить четко на плоскости стола. Тут неизменным помощником для нас будут привязки. Сегодня мы подробно разберем как они работают в 3D Max и каких видов бывают. Меню привязок расположено на панели инструментов При открытии новой сцены все привязки выключены. Активировать функцию привязки можно нажав по ней один раз ЛКМ...