(УРОК 3.11) Сплайны в 3D MAX | Editable Spline - полный разбор
Как перенести модель из 3ds max в unity 3d
Перенос трехмерных ассетов из 3ds Max в среду Unity 3D — обязательный
навык для любого разработчика игр или визуализатора. Корректная
подготовка модели, включающая нормализацию трансформаций и настройку
осевых систем, минимизирует количество технических ошибок при импорте и
упрощает дальнейшую работу с материалами и анимацией. В данной статье мы
разберем алгоритм подготовки, экспорта и настройки моделей. Часть I: Подготовка моделей 3ds Max для использования в Unity 3D В данном руководстве мы будем использовать уже готовую модель здания...
Разбор сцены в 3Ds Max
В этой статье мы расскажем о процессе и особенностях создания одной нашей очень темной рабочей сцены. Моделирование коробки, корпусной мебели и сборка сцены Начинается все, конечно, с моделирования коробки интерьера. Мне был предоставлен чертеж в формате DWG, который я перенес в Макс с помощью команды Import / Link AutoCAD. Далее обвел чертеж сплайном, проставляя точки на всех оконных и дверных проемах. Потом конвертировал полученный контур в Editable Poly, и командой Connect соединил все точки внутреннего контура с внешним, затем командой Extrude вытянул на нужную высоту...
Урок 1 - Интерфейс и рабочее пространство в 3ds Max
Интерфейс 3ds Max на первый взгляд кажется сложным. Но не стоит пугаться следуйте пунктам в чек-листах и обучение станет легким и понятным.