(УРОК 2.06) Objects, Elements, Attach, Detach в 3Ds MAX
Разбор сцены в 3Ds Max
В этой статье мы расскажем о процессе и особенностях создания одной нашей очень темной рабочей сцены. Моделирование коробки, корпусной мебели и сборка сцены Начинается все, конечно, с моделирования коробки интерьера. Мне был предоставлен чертеж в формате DWG, который я перенес в Макс с помощью команды Import / Link AutoCAD. Далее обвел чертеж сплайном, проставляя точки на всех оконных и дверных проемах. Потом конвертировал полученный контур в Editable Poly, и командой Connect соединил все точки внутреннего контура с внешним, затем командой Extrude вытянул на нужную высоту...
Самое бесящее в 3DS Max
Часто можно услышать, или, конечно, что более вероятно, прочесть, что 3D Max это такой мега стандарт индустрии. Его многие используют, много где он применим. Не спорю. Но этот самый стандарт индустрии за время своего существования порядком устарел, стал дубовым, а количество багов даже и не думает стремиться к нулю. Эта статья список багов, бесящих фич и особенностей программы, с которыми доведётся столкнуться при работе с ней. Список по возможности постоянно будет дополняться. 1. Долгая загрузка даже пустой сцены...