1025 читали · 3 года назад
Понимаем материалы в 3Ds Max.
Главный вопрос, который волнует начинающего 3D визуализатора - это создание реалистичных материалов. Понимая суть процесса тебе больше не понадобится сотня уроков по каждому отдельному материалу. Ты сможешь создать дерево, штукатурку и любого вида кафельную плитку и различные металлы. Во-первых, рекомендую тебе перейти на работу с большим и ужасным Slate Material Editor. Если ты конечно этого ещё не сделал. Он поможет тебе увидеть структуру материала и уже на шаг приблизит к пониманию. Чтобы переключиться из компактного варианта, можно зайти в меню Modes и выбрать Slate Material Editor...
3D графика в 3ds Max: Обзор и возможности
3D графика стала неотъемлемой частью современного мира — от создания визуальных эффектов для кино и игр до архитектурной визуализации и дизайна интерьеров. Одной из самых популярных и мощных программ для работы с 3D графикой является Autodesk 3ds Max. Эта программа известна своей гибкостью, большим набором инструментов и поддержкой множества плагинов, что делает её отличным выбором для профессионалов в области 3D. 3ds Max предлагает множество инструментов и возможностей для создания 3D-моделей, анимации и визуализации...
3970 читали · 7 лет назад
Что выбрать: 3ds Max Classic или Design, или почему текстуры не видны?
3ds Max при первом запуске теперь стал спрашивать, какой режим выбрать: Classic или Design? Спросит он только один раз! Сразу скажу, что удобней вариант Classic. Чем неудобен вариант Design Что делать, если вы уже выбрали Design? Можно настроить 3ds Max так, чтобы он дальше работал в обычном режиме: P.S. Конечно, такой подход к текстурам, как в режиме Design, тоже может использоваться в некоторых случаях. Об этом, наверное, расскажу позже...
3 года назад
Основы CoronaPhysicalMtl. Часть 2
Продолжаем серию уроков по основам работы с физическим материалом. И в этой части мы поговорим о прозрачности. Курс "3ds Max и CORONA для дизайнеров интерьера и визуализаторов" Марафон 3ds Max "Визуализация интерьера" 1. Базовая прозрачность Refraction – свойство прозрачности объекта. Именно оно позволяет превратить материал в стекло. В предыдущих версиях Corona отражения и прозрачность не зависели друг от друга. Теперь же Refraction напрямую зависит от настроек отражений. Refraction Amount – сила прозрачности...