Почему рендер выглядит плохо? 5 ошибок в 3ds Max
Работа с материалами в 3ds Max
Редактор материалов в 3ds Max - это окно, в котором настраиваются материалы. Редактор материалов можно открыть, нажав горячую клавишу М, либо кликнув по этой кнопке: Есть 2 вида редактора материала: 1. Slate Material Editor (плановое отображение, включено по умолчанию) 2. Compact Material Editor (компактный вид редактора материалов) Компактным редактором материалов удобно пользоваться при настройке базовых материалов, для настройки всех остальных материалов совету использовать Slate Material Editor...
Связка 3ds Max, Photoshop - единственная связка, которая работает у всех одинаково
Продолжаю тему из опроса. Раз уж большинство из вас использует AI не как сквозной инструмент, а точечно, расскажу, как устроена моя рабочая связка и почему именно так. 3ds Max для геометрии и базового света. Photoshop для финальной сборки. Независимые нейросети для конкретных задач внутри процесса. Со стороны звучит как костыль из трёх разных программ. На деле это единственная схема, которая одинаково работает у всех, независимо от того, какая у вас версия софта и какой у вас движок. Причина простая...