Почему рендер выглядит плохо? 5 ошибок в 3ds Max
Работа с материалами в 3ds Max
Редактор материалов в 3ds Max - это окно, в котором настраиваются материалы. Редактор материалов можно открыть, нажав горячую клавишу М, либо кликнув по этой кнопке: Есть 2 вида редактора материала: 1. Slate Material Editor (плановое отображение, включено по умолчанию) 2. Compact Material Editor (компактный вид редактора материалов) Компактным редактором материалов удобно пользоваться при настройке базовых материалов, для настройки всех остальных материалов совету использовать Slate Material Editor...
Связка 3ds Max, Photoshop - единственная связка, которая работает у всех одинаково
Продолжаю тему из опроса. Раз уж большинство из вас использует AI не как сквозной инструмент, а точечно, расскажу, как устроена моя рабочая связка и почему именно так. 3ds Max для геометрии и базового света. Photoshop для финальной сборки. Независимые нейросети для конкретных задач внутри процесса. Со стороны звучит как костыль из трёх разных программ. На деле это единственная схема, которая одинаково работает у всех, независимо от того, какая у вас версия софта и какой у вас движок. Причина простая...
Мой 3D×ИИ‑пайплайн в 2026: как я связываю 3ds Max, Corona, Nano Banana и другие нейросети от чернового рендера до продающего кейса
Мой пайплайн — это не «ИИ вместо 3D», а связка классического 3ds Max + Corona с нейросетями на каждом этапе: от идеи и референсов до постобработки и финальной подачи проекта. 3ds Max + Corona по‑прежнему остаются индустриальным стандартом для реалистичной визуализации интерьеров и архитектуры: именно через эту связку большинство бюро и студий подают финальные картинки заказчику.
Нейросети не отменяют этой базы — они экономят время на рутинных этапах, дают больше вариантов и помогают быстрее дойти до сильной концепции...