Занятие 5. Мастер класс 3ds max Создаем плитку на полу и на стенах Floorgenerator
Раскраска по цветам» или как задать материал плитке и паркету в 3Ds Max
В этой статье, мы разберем работу с материалами для созданных моделей плитки и паркета. Алгоритмы создания будут разными, тем самым вы научитесь применять материал и регулировать им в зависимости от ситуации. Для корректной работы с материалами и их отображением для последующей настройки, нужны будут пререндеры. Поэтому поставим источник света во вьюпорте или применим HDRI карту (мы будем использовать именно второй вариант), чтобы видеть на пререндерах как отыгрывает материал. Мы думаем проблем не возникнет и вы сможете поставить простое освещение самостоятельно...
Добавляем вариативности на полу или как создать стык плитки и паркета в 3Ds Max
В данной статье мы раскроем принцип создания плитки разными способами, а также сформируем паркет и сделаем стык между ними, тогда переход будет смотреться органично и красиво. Данная статья подразумевает то, что вы владеете базовыми знаниями в 3Ds Max и понимаете принципы моделирования и работы с плагинами (таким как Floorgenerator). Создание плитки Плитку мы будем создавать интересной формы, для этого отлично подойдёт примитива в сплайне NGon. Создадим данный NGon определенного размера. Теперь нужно создать объём для данной плитки...