10 месяцев назад
Система координат 3DS MAX.Часть 2: координаты вращения объектов
Рекомендую предварительно изучить предыдущую часть статьи: Система координат 3DS MAX.Часть 1: координаты перемещения объектов Для удобства я разделила материал о системе координат в программе 3DS MAX на три части. В первой части мы говорили о координатах перемещения объектов. Сейчас речь пойдет о вращении фигур по определенной оси. Продолжаем работать в нашем тренировочном файле, который можно скачать здесь. Активируем инструмент «Вращение» (Select and Rotate) и с его помощью выделим розовый куб (рисунок 1)...