Установка 3ds max 2023
Моделирование в 3Ds Max. Граната. Часть 1 [1/2]
При создании данной модели мы изучим инструменты полигонального моделирования и различные модификаторы, которые нам потребуются. Работаю в программе 3Ds max 2023 года. Небольшое отступление, нам важно знать начальное управление в программе: Переходим в окно перспективы (нижнее правое окно), нажимаем сочетание клавиш Alt+W. В дальнейшем мы будем работать в нем. Создаем стандартный примитив - цилиндр (Cylinder). Для дальнейшей работы нам нужно редактировать настройки. Радиус и высоту можете настроить...
Основы 3DS MAX: меняем пропорции объектов. Часть 1: равномерное масштабирование
Мы уже научились двигать и вращать объекты в окнах проекции 3DS MAX. Сегодня начнем рассматривать операцию масштабирования, то есть визуального изменения размеров объекта. Запускайте 3DS MAX - мы начинаем очередной бесплатный онлайн урок! «Масштабирование» (Select and Scale) – операция совершенно специфическая, хотя выполнять её также просто как перемещать или вращать объекты. В конце урока вы поймете, о чем речь. Еще в конце статьи есть традиционная подборка графики и фото, вдохновляющая на изучение 3d-моделирования и в целом на творчество...
Окна проекции в 3DS MAX: 4 окна в виртуальную реальность
Итак, это наш первый бесплатный урок по функционалу 3DS MAX! Изучение начинаем, разумеется, с интерфейса. Эта статья посвящена окнам проекции в 3DS MAX. И здесь, и в других материалах канала я разбираю не все элементы управления окнами, а только те, которые считаю соответствующими теме или наиболее полезными и часто используемыми. Со временем мы разберем все элементы интерфейса, но сделано это будет в целом ряде статей. В конце статьи, как всегда, интересная подборка 3d-графики, фото, рисунков или чего-то ещё...
Из чего сотоит любая фигура в 3ds Max
Vertex (вертексы, вершины) - это точки на стыке рёбер Edge - это линии, соединяющие вертексы Polygon (полигоны) - это грани, из которых формируется поверхность Element (элемент) - это элемент в объекте или сам объект целиком Полигональная сетка - это совокупность вершин, ребёр и граней, из которых сформирована поверхность объекта. Standart primitives (стандартные примитивы) Стандартные примитивы - это набор простых объёмных фигур, доступных для создания в 3ds Max. Параметры примитивов Для каждого из примитивов можно настроить характерные для него параметры...