Урок 3ds max №46. Запекание Normal Map и Ambient Occlusion. Перезапись со звуком
Привет, коллеги! Сегодня поговорим о том, как добиться максимального фотореализма в ваших рендерах интерьеров в 3ds Max с Corona Renderer
Привет, коллеги! Сегодня поговорим о том, как добиться максимального фотореализма в ваших рендерах интерьеров в 3ds Max с Corona Renderer. Многие стремятся к этому, но часто упускают важные детали. Давайте разберем несколько ключевых моментов. Работа со светом — это основа фотореализма. Не полагайтесь только на один источник света. Используйте комбинацию: * Sunlight для естественного освещения. Обратите внимание на настройки Sun Size и Turbidity – они значительно влияют на мягкость и цвет света. Экспериментируйте! * Skylight для рассеянного света. Правильная настройка Skylight Intensity и Exposure обеспечит реалистичное освещение всего пространства...
Unreal engine карта нормалей
Карта нормалей (Normal Map) в Unreal Engine — это текстура, которая хранит информацию о направлении поверхности объекта. Вместо того, чтобы фактически изменять геометрию модели, карта нормалей создает иллюзию деталей и рельефа на плоской поверхности, что значительно экономит ресурсы и улучшает визуальное качество. Как работает карта нормалей: Карта нормалей представляет собой изображение, в котором каждый пиксель содержит информацию о направлении нормали (вектора, перпендикулярного поверхности) в этой точке...