123 читали · 5 лет назад
Раскраска по цветам» или как задать материал плитке и паркету в 3Ds Max
В этой статье, мы разберем работу с материалами для созданных моделей плитки и паркета. Алгоритмы создания будут разными, тем самым вы научитесь применять материал и регулировать им в зависимости от ситуации. Для корректной работы с материалами и их отображением для последующей настройки, нужны будут пререндеры. Поэтому поставим источник света во вьюпорте или применим HDRI карту (мы будем использовать именно второй вариант), чтобы видеть на пререндерах как отыгрывает материал. Мы думаем проблем не возникнет и вы сможете поставить простое освещение самостоятельно...
1049 читали · 3 года назад
Понимаем материалы в 3Ds Max.
Главный вопрос, который волнует начинающего 3D визуализатора - это создание реалистичных материалов. Понимая суть процесса тебе больше не понадобится сотня уроков по каждому отдельному материалу. Ты сможешь создать дерево, штукатурку и любого вида кафельную плитку и различные металлы. Во-первых, рекомендую тебе перейти на работу с большим и ужасным Slate Material Editor. Если ты конечно этого ещё не сделал. Он поможет тебе увидеть структуру материала и уже на шаг приблизит к пониманию. Чтобы переключиться из компактного варианта, можно зайти в меню Modes и выбрать Slate Material Editor...
977 читали · 2 года назад
Работа с материалами в 3ds Max
Редактор материалов в 3ds Max - это окно, в котором настраиваются материалы. Редактор материалов можно открыть, нажав горячую клавишу М, либо кликнув по этой кнопке: Есть 2 вида редактора материала: 1. Slate Material Editor (плановое отображение, включено по умолчанию) 2. Compact Material Editor (компактный вид редактора материалов) Компактным редактором материалов удобно пользоваться при настройке базовых материалов, для настройки всех остальных материалов совету использовать Slate Material Editor...