1 часть. Урок 1-(1). Интерфейс и навигация 3ds Max.
3D Studio MAX: Roughness и Glossiness в Corona Render.
Corona Physical MTL В новой версии Corona появился Roughness (шершавость), который находится на месте Glossiness (глянцевость) по умолчанию.
В настройках 3ds Max можно вернуть чтобы Glossiness вернулся на своё место на постоянной основе. Render Setup - System - System Setting - Def. roughness mode Либо можно сделать переключение на Glossiness в каждом конкретном материале. Это можно сделать в настройке материала в разделе Advanced options.
Принцип работы Roughness точно такой же, как и у Glossiness, только наоборот...
Подключение текстур к стандартному шейдеру VRayMtl
Еще немного о текстурах и PBR. Рендер системы появились давно - V-Ray имеет уже почтенный возраст. Первая бета-версия рендера V-Ray появилась в далеком 2000 году. В 2000 году интернет не был распространен повсеместно и разработчики "варились в собственном соку", имея возможность обмениваться опытом только на конференциях. По этой причине термины и определения, используемые в том же самом шейдинге, придумывались исходя из ИМХО разработчика, поэтому к 2020 году, мы имеем кучу похожих определений - выполняющих одну и туже функцию...