3 года назад
​Карта Corona Bump Converter в 3d Max
По умолчанию 3ds Max обрабатывает карты неровностей иначе, чем "обычные" карты RGB, поэтому некоторые карты не работают корректно в качестве входных данных для отображения неровностей. Corona Bump Converter решает эту проблему, позволяя вам использовать любую карту в качестве входа для канала карты неровностей в шейдере. Он также позволяет использовать родные настройки вывода 3ds Max для применения корректировок к карте неровностей и получения ожидаемых результатов, что невозможно в случае подключения карты непосредственно к слоту неровностей материала...
109 читали · 2 года назад
Текстурирование ландшафта в 3ds max V-Ray.
Приветствую, Вас, дорогие читатели! В этой статье хочу рассказать и показать, как текстурировать ландшафт в 3ds max с помощью V-ray визуализатора. Для этого понадобиться простенькая заготовка самого ландшафта. Я создал обычную поверхность, которая будет покрыта травой, а в её центре тропинка. Также решил чуть-чуть усложнить и сделать поинтересней, добавив лужу на данной тропинке. Начнём с создания материала воды, для этого вызовем окно материалов клавишей M на клавиатуре. И создадим VRayMtl. Дважды по нему щёлкаем, тем самым откроем его параметры...