[Урок 3D Studio MAX] Основы 3ds max_ Align - точное выравнивание объектов.
Как облегчить высокополигональную 3d модель в 3ds max?
Есть множество решений как можно облегчить сцену и объекты в сцене. Можно работать слоями, кто-то использует прокси для тяжелых объектов, некоторые отключают текстуры во вьюпорте. Но у нас есть другое решение для этой проблемы.
Мы вам расскажем про модификатор ProOptimizer. Логика его работы не сложная, он берет и уменьшает количество полигонов на модели, чаще всего его использую если объекты находятся далеко от камеры, через которую мы рендерим и этот объект сложно рассмотреть детально. Но его так же можно использовать и на объектах, которые стоят на переднем плане...
Краткий гайд как начать работать в 3Ds max
3ds Max — популярная программа для 3D-моделирования, анимации, рендеринга и создания визуальных эффектов. Вот краткий гайд по работе с 3ds Max. 1. Интерфейс 3ds Max • Viewport: основное окно, где отображаются 3D-модели. Навигация: • Alt + Средняя кнопка мыши (СКМ) — панорамирование. • Alt + ЛКМ — вращение. • Колесо мыши — масштабирование. • Command Panel (справа): панель с основными инструментами, разделена на вкладки (Create, Modify, Hierarchy и т.д.). • Menu Bar (вверху): доступ к меню File, Edit, Tools и другим...