(УРОК 3.11) Сплайны в 3D MAX | Editable Spline - полный разбор
Разминка для ума. Ребра.
Шаг-9 Немного отвлечемся.. И посмотрим несколько приёмов работы с вершинами, рёбрами и полигонами в 3ds max. В прошлом уроке мы создали сцену и немного похулиганили с вершинами. Я буду продолжать на той же сцене, Вы можете создать новую сцену, если Вас не было на прошлом уроке или не сохранилась старая.. Создайте примитивный объект Box(параллелепипед). В его настройках Я применю кнопку Remove modifier from the stack, тем самым удалю модификатор из стека и если вы, только, что создали сцену и успели построить параллелепипед, то мы с вами стали на равных...
Урок 4 и 5 - Режимы редактирования Edit Poly, Edit Spline
Пред тем как приступить к моделированию, нужно понять какие имеются способы работы с примитивами и объектами.
Работать с геометрией будем в режимах Editable Poly (Edit Poly), немного реже Editable Mesh (Edit Mesh)...
Ретопология в 3ds Max 2022
Ретопология – это создание полностью новой сетки на основе имеющейся модели. Ретопология нужна, чтобы уменьшить число полигонов на модели и сохранить качественную сетку. Вручную выполнять этот процесс долго и сложно, но теперь решение найдено. В 3ds Max 2022 добавили модификатор Retopology. Чтобы лучше разобраться с Retopology, стоит посмотреть его работу на практике. Конечно, модификатор имеет некоторые недостатки. Но исправить их довольно просто. Курс "Моделинг мебели в 3ds Max" Марафон 3ds Max...
Разминка для ума.Вершины.
Шаг-8 Немного отвлечемся.. И посмотрим несколько приёмов работы с вершинами, рёбрами и полигонами в 3ds max. Создадим новую сцену, даже не сохраняя её. Создадим примитивный объект Box(параллелепипед) - все объекты создаваемые на вкладке Geometry называют примитивами. Перейдём на вкладку Modify и применим к кубику модификатор EditPoly Рисунок выше, можно не выбирать раскладку Mesh Editing, это всего лишь расстановка с кнопками тематически подобранных модификаторов для удобства их быстрого выбора...