Урок 3ds MAX Corona Render Настройка простого интерьерного освещения CoronaSky + CoronaSun
Как сделать рендер с полигональной сеткой?
Wireframe — полигональная сетка на объекте. В diffuse, opacity нужно положить карту CoronaWireTex и включить перезапить материалов на рендере. Пример: CoronaWireTex в diffuse: CoronaWireTex в opacity: CTexmap render element c CoronaWire в слоте texmap: Дерзайте!
Была ли эта статья полезной? Будем рады Вашим комментариям, лайкам и любой активности! Будем рады вам в соцсетях и на сайте нашего сообщества: Вконтакте: https://vk.com/metaeducation Telegram: https://t.me/metaeducation Instagram: https://www...
Какие существуют элементы рендеринга в Corona Renderer?
- Два элемента рендеринга присутствуют всегда: Beauty и Alpha. - Дополнительные элементы можно добавить либо через вкладку 3ds Max Render Setup > Render Elements, либо через файл SCN (Corona Standalone). - Некоторые элементы рендеринга отличаются в автономной и 3ds Max версиях Corona. В этой статье описываются в основном элементы рендеринга для 3ds Max. Элементы автономной версии описаны отдельно. - Используйте элементы рендеринга с умом, поскольку каждый из них увеличивает использование оперативной памяти для рендеринга. Включение денуазинга для каждого элемента рендеринга дополнительно увеличивает использование оперативной памяти...
Что важно в компьютере для 3ds Max и Corona renderer?
В компьютере для 3ds Max и Corona renderer важны две вещи – это процессор и оперативная память. Давайте начнем по порядку. Процессор Через процессор идет сам процесс рендера в Corona renderer, то есть если у вас 2 ядра-4 потока и вы запустите рендер, то его придется оставить примерно на ночь. А если у вас уже 4 ядра и 8 потоков, то на рендер уйдет около 3-4 часов. Так же всегда обращайте внимание на количество потоков, потому что иногда бывает 4 ядра и 8 потоков, но бывает и 4 ядра и 4 потока. Чем...
Урок 2 - Горячие клавиши и модификаторы в 3ds Max
Alt + Q - изолировать выделенный объект
Ctrl + Z - отменить действие
Ctrl + Y - вернуть действие
Ctrl + A - выделить все объекты сцены
Ctrl + D - снять выделение
Ctrl + S - сохранить как
Ctrl + V - создать...