Мастер Класс Решаем проблему потерянных текстур 3D проекта в 3ds max
Как сделать красивый пол в 3Ds Max и FloorGenerator?
Распространенная проблема: сделали пол при помощи плагина FloorGenerator, загрузили текстуры в материал, а пол все-равно не красивый: Текстура, будто размазалась… Как исправить? Для начала проверьте, соответствует ли размер плашки в пикселях размеру половой доски: Если все верно, то значит текстура просто неправильно легла. Откройте редактор материалов (быстрая клавиша М), и выберете текстуру пола. Дальше нужно отредактировать саму карту — для этого дважды кликаем по ней: И вы увидите параметры текстуры...
Как повернуть модель по осям в 3DS MAX. Скрипт XFormer
Бывают ситуации, когда при импортировании сторонней модели, она имеет повороты по осям, причем не кратные целым градусам, а трансформы сброшены. И вручную без применения определенных хитростей точно выставить модель по осям крайне сложно. Да, можно и вручную, о чем в конце. Но для таких ситуаций есть быстрое решение – скрипт XFormer. Возьмем традиционный бокс, повернем его на рандомные градусы и сбросим трансформы. Теперь будет сложно его вернуть в правильное ориентирование. Запустив скрипт, вы увидите такое окно...