105 читали · 6 лет назад
3ds Max для чайников. Делаем простые здания за две минуты
Всем привет! Очень часто нужно создать простые коробки домов для дальних планов, панорам или видов сверху. Такие модели не требуют хорошей проработки и высокой детализации. Сначала создаем Box (1) и не снимая с него выделение уточняем его длину, ширину и высоту (2), после чего назначаем количество сегментов по каждой из сторон, чтобы их число соответствовало числу оконных проемов по фасадам (3). Выбираем меню редактирования объекта (4) и в выпадающем списке модификаторов (5) ищем Edit Poly. Находим...
195 читали · 4 года назад
Как облегчить высокополигональную 3d модель в 3ds max?
Есть множество решений как можно облегчить сцену и объекты в сцене. Можно работать слоями, кто-то использует прокси для тяжелых объектов, некоторые отключают текстуры во вьюпорте. Но у нас есть другое решение для этой проблемы.  Мы вам расскажем про модификатор ProOptimizer. Логика его работы не сложная, он берет и уменьшает количество полигонов на модели, чаще всего его использую если объекты находятся далеко от камеры, через которую мы рендерим и этот объект сложно рассмотреть детально. Но его так же можно использовать и на объектах, которые стоят на переднем плане...