2 года назад
Из чего сотоит любая фигура в 3ds Max
Vertex (вертексы, вершины) - это точки на стыке рёбер Edge - это линии, соединяющие вертексы Polygon (полигоны) - это грани, из которых формируется поверхность Element (элемент) - это элемент в объекте или сам объект целиком Полигональная сетка - это совокупность вершин, ребёр и граней, из которых сформирована поверхность объекта. Standart primitives (стандартные примитивы) Стандартные примитивы - это набор простых объёмных фигур, доступных для создания в 3ds Max. Параметры примитивов Для каждого из примитивов можно настроить характерные для него параметры...
364 читали · 3 года назад
3DsMax не выделяются vertex
При моделирование столкнулся с такой проблемой что vertex перестал выделятся. Что делать в таком случае. Я нашел один рабочий метод после которого у меня все заработало. Если по неведомой причине перестали выделятся vertex делаем следующее 1. Создаем любой примитив 2. На примитиве нажимаем в convert to editable poly...
Окна с ошибками в 3ds Max: почему появляются и как исправить в два клика
Работаете в 3ds Max уже давно или только начинаете изучать программу? В любом случае вам будет полезно узнать об этом. Всплывающие окна с ошибками могут возникнуть по разному поводу. Многие из них могут существенно замедлить вашу работу и отразиться на качестве финального рендера. Хотим поделиться опытом, как научиться отличать важные уведомления от «предупреждающих», и как их быстро исправить. Ошибка № 1. Obsolete data format file Это уведомление может появиться при загрузке 3D-модели, которая не соответствует версии программы, установленной на вашем компьютере...
4317 читали · 5 лет назад
Урок 4 и 5 - Режимы редактирования Edit Poly, Edit Spline
Пред тем как приступить к моделированию, нужно понять какие имеются способы работы с примитивами и объектами. Работать с геометрией будем в режимах Editable Poly (Edit Poly), немного реже Editable Mesh (Edit Mesh)...