Vertex (вертексы, вершины) - это точки на стыке рёбер Edge - это линии, соединяющие вертексы Polygon (полигоны) - это грани, из которых формируется поверхность Element (элемент) - это элемент в объекте или сам объект целиком Полигональная сетка - это совокупность вершин, ребёр и граней, из которых сформирована поверхность объекта. Standart primitives (стандартные примитивы) Стандартные примитивы - это набор простых объёмных фигур, доступных для создания в 3ds Max. Параметры примитивов Для каждого из примитивов можно настроить характерные для него параметры...
При моделирование столкнулся с такой проблемой что vertex перестал выделятся.
Что делать в таком случае.
Я нашел один рабочий метод после которого у меня все заработало.
Если по неведомой причине перестали выделятся vertex делаем следующее
1. Создаем любой примитив 2. На примитиве нажимаем в convert to editable poly...